Implementasi Environment & Assets


8.1. List Obstacles

  • Toxsea Lamprey Dinding
  • Toxer (laser) Gas
  • Duri (tulang ikan)

8.2. List Key Items

  • Tutup botol
  • Kelereng

8.3. Interactable Object

  • Pisang
  • Coke bottle
  • Candy cane

8.4. Character Design

Desain karakter yang ada di gim ini merupakan hasil sistem pencernaan dan benda-benda yang ada di dalam sistem pencernaan manusia. Obstacles yang ada diam di dalam tempat (statis) dan akan menyerang jika pemain bergerak mendekat ke obstacles tersebut.

8.4.1. Main Character

Karakter utama dari permainan ini adalah Poopoo, yaitu merupakan hasil dari sistem pencernaan manusia. Poopoo ini dapat bergerak ke kanan, ke kiri, terbang, melompat, serta memanfaatkan items yang ada di dalam sistem pencernaan. Karakter inilah yang akan dimainkan oleh pemain selama berlangsungnya permainan, oleh karena itu Poopoo merupakan karakter utama di gim ini.

8.4.2. Second Playable Character

Tidak ada karakter lain selain main character yang dapat dimainkan di gim ini.

8.4.3. Non-Playable Character

Indikator ketika karakter mengenai obstacles lethal adalah tubuh karakter mengedip.

Toxsea Lamprey

Toxsea Lamprey ini memiliki posisi yang statis, menempel di dinding atau lantai, dan tidak dapat dipindahkan. Namun, Toxsea Lamprey ini dapat dibuat untuk tidak menyerang selama 3 detik dengan menggunakan kelereng. Jenis serangannya melee, yaitu berjarak dekat dan hanya akan menyerang apabila karakter berada dalam jangkauan serangannya. Toxsea Lamprey ini menyerang dengan cara menangkap karakter dan memberikan damage. Adapun damage yang akan diterima karakter akan dihitung berdasarkan ukuran dari Toxsea Lamprey ini. Toxsea Lamprey sendiri memiliki 2 ukuran, yang apabila ukurannya kecil, maka damage yang diterima oleh karakter merupakan pengurangan dari buff atau consumable yang telah digunakan pada karakter (misalnya apabila karakter berukuran besar (large) maka karakter akan menjadi sedang (medium) setelah terkena serangan). Sedangkan apabila ukuran dari Toxsea Lamprey ini besar, maka damage yang terjadi adalah karakter mati dan game over.

Toxer

Toxer ini memiliki posisi yang statis, menempel di dinding atau lantai, dan tidak dapat dipindahkan. Berbeda dengan obstacle lainnya, Toxer ini tidak dapat dihancurkan maupun dibuat tidak menyerang. Jenis serangannya ranged, yaitu berjarak jauh dan akan menyerang jika karakter berada dalam jangkauan serangannya. Serangan yang dilakukan oleh Toxer ini berupa cairan, pergerakannya serangannya travel (simulasi pergerakan cairan), dan mengikuti arah karakter tersebut dengan delay tertentu. Adapun damage yang akan diterima karakter akan dihitung berdasarkan ukuran dari Toxer ini. Toxer sendiri memiliki 2 ukuran, yang apabila ukurannya kecil, maka damage yang diterima oleh karakter merupakan pengurangan dari buff atau consumable yang telah digunakan pada karakter (misalnya apabila karakter berukuran besar (large) maka karakter akan menjadi sedang (medium) setelah terkena serangan). Sedangkan apabila ukuran dari Toxer ini besar, maka damage yang terjadi adalah karakter mati dan game over.

Duri

Duri berbentuk tulang ikan, memiliki posisi yang statis, menempel di dinding atau lantai, dan tidak dapat dipindahkan. Namun, duri ini dapat dihancurkan dengan menggunakan kelereng. Jenis serangannya melee, yaitu berjarak dekat dan hanya dapat dipicu jika karakter menyentuh duri ini. Adapun damage yang terjadi apabila mengenai duri ini adalah pengurangan 1 kali massa karakter (misalnya apabila karakter berukuran besar (large) maka karakter akan menjadi sedang (medium) setelah terkena serangan). Damage yang diberikan oleh duri ini memiliki delay sebesar 3 detik, yaitu ketika karakter berdiri di atasnya selama < 3 detik maka karakter tidak akan mendapatkan damage tambahan, namun jika karakter berdiri > 3 detik maka karakter akan mendapatkan damage untuk kedua kalinya dan seterusnya sesuai kelipatan 3.

8.4.4. Objects

Dinding

Dinding ini merupakan obyek yang menutup jalan dari karakter dan dapat dibuka seperti pintu dengan mekanisme tertentu sesuai dengan puzzle yang ada. Mekanisme terbukanya dinding ini adalah slide dari atas ke bawah, dan ketika sekali terbuka maka tidak akan menutup kembali, sehingga dapat dilewati oleh karakter.

Gas

Gas merupakan salah satu obstacles yang dapat dimanfaatkan maupun merugikan karakter tergantung dari puzzle yang ada. Gas ini dapat dipicu dengan cara mengenai diri karakter dengan gas dan akan membuat karakter memasuki mode melambung (floating mode) selama 10 detik. Apabila durasinya telah habis, maka karakter akan kembali ke ukuran sebelum karakter mengenai gas ini.

Tutup Botol

Tutup botol dapat digunakan untuk membuka dinding yang menghalangi karakter maupun menutup duri yang ada di depan karakter. Cara memicunya adalah dengan menekan keycode E dan membawanya ke titik penyelesaian puzzle.

Kelereng

Kelereng dapat digunakan untuk membuat Toxsea Lamprey tidak menyerang selama 3 detik atau menghancurkan duri yang berada di depan karakter. Cara memicunya adalah dengan menekan keycode E di titik dekat obstacles, setelah itu kelereng akan menggelinding atau dijatuhkan ke obstacles.

Get [50]-Ploop!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.