Game Concept Update & Lesson Learned
Devlog - Playable Awal Studi Independen Agate
1. Game Concept Update
Berdasarkan pada konsep awal pada fase pitch hingga fase prototyping tidak ada perubahan yang signifikan dari segi gameplay & mechanics maupun dari sisi art. Berikut penjelasan singkat yang bisa kami berikan :
Game Concept
Game puzzle platformer yang berlatar di dalam sistem pencernaan dimana player bermain sebagai poop yang bisa mengubah ukuran dan berat badannya menggunakan consumable item, serta harus menghindari obstacle dan menyelesaikan berbagai teka-teki untuk mencapai jalan ke luar.
Gameplay & Mechanics
- Progression yang terjadi di dalam game ini hanyalah Player vs Environment saja dan tidak ada Player vs Player karena game ini bukanlah game multiplayer.
- Mission/Challenge Structure, menghindari obstacles dan menyelesaikan puzzle untuk mencari jalan keluar.
- Karakter dapat memanfaatkan massa maupun berat dari dirinya dan melakukan shape-shifting untuk menyelesaikan puzzle yang ada di dalam game. Adapun detail dari physics pada karakter, antara lain: Karakter dapat melakukan shape-shifting menjadi kecil (small), sedang (medium), besar (large). Perubahan ukuran dari karakter terjadi dengan perlahan atau transisinya smooth serta setiap ukuran karakter akan mempengaruhi bagaimana pemain menyelesaikan puzzle.
Art
- Masih sesuai dengan yang di presentasikan pada fase pitch, art dari game yang kami kembangkan menggunakan teknologi 2.5D yang menggabungkan aspek cartoony dan realistic.
2. Lesson Learned
NAMA : Anggara Sutisna
ID AGATE : 156
ROLE : Game Production
LESSON LEARNED : Menjadi game produser membuat saya memahami serta dapat menerapkan konsep dan setiap fase dalam mengembangkan suatu produk (game) agar dapat berjalan dengan baik sesuai timeline dan kemampuan tim. Serta belajar untuk mendokumentasikan seluruh proses development dengan cukup baik.
NAMA : Lii’zza Aisyah Putri Sulistio
ID AGATE : 480
ROLE : Game Designer
LESSON LEARNED : Memahami apa saja yang harus disiapkan dan diperhatikan ketika mendesain sebuah game, serta melakukan dokumentasi ke dalam Game Design Document.
NAMA : Fandi Wahyu Rusydi
ID AGATE : 220
ROLE : Game Programming
LESSON LEARNED : memahami lebih dalam tentang unity dan C# karena praktek langsung dalam membuat game, selain itu juga belajar tentang Game Design Document yang benar. Saya juga belajar bahwa setiap fitur dalam game mengandung banyak aspek dan tidak gampang untuk dibuat.
NAMA : Nur Kholifah
ID AGATE : 214
ROLE : Product Management
LESSON LEARNED : Melakukan analisis dan riset awal sebelum proses pengembangan game serta mendokumentasikan kedalam Pitch Document
NAMA : Sciali Augustus
ID AGATE : 232
ROLE : 3D Artist
LESSON LEARNED : Kurang lebih memaksa diri keluar dari comfort zone. Bikin game prototype lebih susah dari pada yang ku kira. Appreciate kerjaan-kerjaan programmer lebih dari sebelumnya. Unity ternyata susah.
NAMA : Lia Nyta
ID AGATE : 177
ROLE : 2D Artist
LESSON LEARNED : Trial and Error itu sangat penting dan ada baiknya di antisipasi. Belajar mendengarkan orang lain, jika tidak mengerti tanya dan pelajari. Dari Program ini saya jadi ingin mempelajari kembali skill 3d dan 2d saya.
NAMA : Ignatius Dwiki Iskandar
ID AGATE : 321
ROLE : Game Programmer
LESSON LEARNED : Saya belajar tentang banyak fungsi dan design pattern baru yang bisa memudahkan untuk develop di dalam unity. Mix up 3D dan 2D itu ternyata sulit, apa lagi memerlukan lighting dari URP. Saya juga belajar bagaimana cara memberikan versioning kepada game untuk di test oleh game tester, agar update-update yang ada bisa terdokumentasikan dengan baik.
NAMA : Muhammad Adam
ID AGATE : 314
ROLE : Game Tester
LESSON LEARNED : Saya sedikit mendapatkan pengalaman ketika mencoba game yang tengah dalam tahap pengerjaan harus benar-benar teliti untuk mencoba beberapa kali untuk mengetahui error/ bug yang ada pada prototype game yang tengah dibuat, karena terkadang itu memang ada kesalahan pada saat pengkodingan ataupun bisa jadi ada kesalahan pada saat kita melakukan penginstalan game nya.
NAMA : Joselly Joy Christy
ID AGATE : 176
ROLE : 3D Art
LESSON LEARNED : belajar bekerja sama dalam tim dan antar departemen, belajar memasang lampu di scene, jangan terpaku de patokan render blender karena akan beda di game engine, stay in art direction walaupun sulit. Apresiasi semua role dan bagiannya.
NAMA : Baharudin Mulya
ID AGATE : 80
ROLE : Game Tester
LESSON LEARNED : memahami alur qa/tester dalam mengarungi langkah pencicipan build game berdasar ketentuan yang telah diberikan. Selama fase course, lebih menitik beratkan pencarian informasi penggunaan bahasa c# yang efektif di unity.
Get [50]-Ploop!
[50]-Ploop!
Status | Prototype |
Author | garasense |
Genre | Adventure |
Tags | Puzzle-Platformer, weird |
More posts
- Final Devlog | Concept UpdateJan 14, 2022
- Implementasi Environment Level-2Jan 07, 2022
- Tutorial, Environment, Implementation Key Item & Bug FixDec 23, 2021
- Environment Level 2, User Interface & Fix BugDec 17, 2021
- Implementasi Environment & AssetsDec 10, 2021
- Environment, Checkpoint, Win Condition & Lose ConditionDec 03, 2021
- Implementasi Consumable ItemNov 26, 2021
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.