View all by garasense
garasense
Follow garasense
Follow
Following garasense
Following
Add To Collection
Collection
Comments
Devlog
Submission to Live Pitching Konsep Game SI Agate
Submission to Playable Awal Studi Independen Agate
Submission to Prototype Studi Independen Agate
Submission to Live Prototype Presentation Studi Independen Agate
[50]-Ploop!
←
Return to [50]-Ploop!
Devlog
Final Devlog | Concept Update
January 14, 2022
by
garasense
Final Devlog Update Release v0.6.0 (Final Prototype) Concept Update : Berdasarkan pada konsep awal pada fase pitch hingga fase release prototype ini tidak ada perubahan yang signifikan dari segi gamep...
Continue reading
Implementasi Environment Level-2
January 07, 2022
by
garasense
Integrasi Environment Level-2 Pada level-2 ini, tingkat kesulitan bermain (challenging) semakin meningkat dengan jangkauan map yang lebih luas, obstacles yang cukup banyak serta puzzle yang harus dise...
Continue reading
Tutorial, Environment, Implementation Key Item & Bug Fix
December 23, 2021
by
garasense
Progress Sprint (week 6) Tutorial Gameplay Tutorial dibuat dalam suatu page berisi gambar-gambar sederhana yang dapat menjelaskan seputar basic gameplay, mechanics, serta objective pada game. Environm...
Continue reading
Environment Level 2, User Interface & Fix Bug
December 17, 2021
by
garasense
Progress Report Minggu ke-5 Koordinasi untuk prepare environment level 2 (art) yang selanjutnya akan di propose ke dept. programming Melakukan implementasi untuk User Interface yang terdiri dari : Gam...
Continue reading
Game Concept Update & Lesson Learned
December 10, 2021
by
garasense
Devlog - Playable Awal Studi Independen Agate 1. Game Concept Update Berdasarkan pada konsep awal pada fase pitch hingga fase prototyping tidak ada perubahan yang signifikan dari segi gameplay & mecha...
Continue reading
Implementasi Environment & Assets
December 10, 2021
by
garasense
8.1. List Obstacles Toxsea Lamprey Dinding Toxer (laser) Gas Duri (tulang ikan) 8.2. List Key Items Tutup botol Kelereng 8.3. Interactable Object Pisang Coke bottle Candy cane 8.4. Character Design De...
Continue reading
Environment, Checkpoint, Win Condition & Lose Condition
December 03, 2021
by
garasense
Work : Melakukan implementasi untuk environment dan art (asset) untuk design level yang ke-1, pada keseluruhannya Game ini memiliki 5 level yang dibuat berdasarkan sistem pencernaan dalam manusia, yai...
Continue reading
Implementasi Consumable Item
November 26, 2021
by
garasense
Implementasi Consumable Item Besar Karakter Ukuran karakter pada saat permainan. Small = 1x1 Grid Medium = 2x2 Grid (default) Large = 4x4 Grid Consumable yang diperoleh karakter akan membantu ketika m...
Continue reading